【DKP征文】- 关于DAOSqure的公测谈谈个人的感受和建议

征文活动标题(Title):【DKP征文】- 关于DAOSqure的公测谈谈个人的感受和建议
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征文活动参赛文章(Content)

   我是从推特上知道的关于DAOSqure相关的消息,在公测开始前,我没有仔细查看具体的游戏要求,只是简单听了下AMA的语音,看了下介绍。因为我的疏忽,我错过了第一条龙。这时我才意识到规则的重要性,开始仔细研究规则,然后我发现了一个游戏设计的巨大漏洞,根据胜利条件:“需要玩家筹齐三条龙才能赢得游戏。”但是,第二条龙需要消耗DKP2积分,而按照原定规则,领取了第二条龙的玩家,是绝对不可能比没领到第二条龙的玩家,更早领到第三条龙。这个游戏突然变成了一个互相阻拦,却谁都无法赢得游戏的机会。我将这个问题反馈在了discord的频道中,在这里,我看到了第一个让我觉得很不错的地方,面对质疑,项目方承认了自己的错误,并且说出将会修改为大家都有机会赢的游戏。
  在游戏开始前的AMA中,曾有一位玩家提出,他担心科学家的存在,将导致游戏的不公平,项目方在AMA上表示了会解决大家的困惑,并提出会在中途加入特殊环节,使科学家无法包揽奖励。有些人对项目方中途添加规则表示不满,但我认为一个合格的参加者是应该不断关注项目的进展,如果一个玩家只顾每天领取一下日常任务,而不去积极的参与相关的活动,本身就不是合格的社区成员。项目方的活动门槛不高,让很多真正关注项目的成员获得了奖励,还实际的阻挡了多号的脚本,我认为这是认真思考过的结果。
   总体来说,我认为这次公测出了不少的问题,但好在都得到了解决,应该称得上一次有效的公测。接下来我提出一些我的建议
   1.对抗科学家群体的最好方法其实是提高单个账号的门槛,我觉得brightid在这一块就做的不错,希望项目方有机会的话,可以引入类似brightid的项目来作为对抗科学家的方法。
   2.我认为以手速来衡量社区的价值并不是很好地方法,像这次公测中,一次慢,次次慢,后来者很难有赶上前人的机会,我希望可以引入一些个性化的增加积分,比如可以考虑参与AMA,或者和其他社区进行一些非强制参与的奖励活动,可以更大程度灵活的调动社区。
   3.我认为DKP应该引入等级系统,应该给一些行为增加经验,来衡量对社区的贡献,也有利于推动社区的活跃。
   感谢各位能看到这里,祝各位身体健康,万事如意
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谢谢你的建议,我们也曾经考虑过 Brightid,不过它或许只能用于特定的活动,而且需要给大家一个提前验证的时间,否则也会阻隔很多人。但我们会继续探索 brightid 在 DAOSquare 的使用

关于等级的建议,我觉得一个角色系统或许是一个很好的解决方案,我们正在致力于此!谢谢你的建议!我们会继续努力